martes, 10 de marzo de 2015


Newsletter

marzo 2015

Albania, Bosnia-Herzegovina y Serbia ya forman parte de eTwinning

Nos complace anunciar que Albania, Bosnia-Herzegovina y Serbia acaban de unirse a eTwinning. Los centros y docentes de estos países ya pueden registrarse en la plataforma, desarrollar proyectos, participar en la formación continua y disfrutar de las actividades que ofrece eTwinning. La plataforma ya está disponible en albanés.
Para más información y detalles de los Servicios Nacionales de los países recién incorporados, visita el portal eTwinning. Los eTwinners damos la bienvenida a los nuevos países y les deseamos todo lo mejor en eTwinning.

PREMIOS EUROPEOS 2015: GANADORES


Ya se han publicado los ganadores de los premios eTwinning 2015. Estos premios se han concedido a los proyectos que han conseguido excelentes resultados en los principales criterios de calidad tales como la innovación pedagógica, y el uso colaborativo y creativo de las TIC. Los ganadores han sido seleccionados de entre más de 130 solicitudes por un jurado europeo. Puedes ver la lista completa en el portal eTwinning.
Los proyectos ganadores y los finalistas serán invitados a asistir a la ceremonia de premios que tendrá lugar en Bruselas del 6 al 9 de mayo. Este evento incluye la ceremonia de entrega, diferentes talleres dirigidos a docentes y a alumnos además de sorpresas especiales para celebrar el 10º aniversario eTwinning. Próximamente se publicará más información en el portal eTwinning y en la mini web del 10º aniversario.

¿Qué está pasando en los centros?


Proyecto del Mes
Para saber más sobre los proyectos:
item1Getting in touch with food again - Making Europeans responsible consumers (Nueva toma de contacto con la comida – Haciendo a los europeos consumidores responsables)
Este proyecto tiene una duración de tres años y se centrará en el mercado alimenticio global y en su repercusión en el medioambiente. Se abordarán contenidos relativos a los productos regionales de temporada y a la logística ecológica. Otros temas importante del proyecto son la dieta equilibrada y saludable, el cultivo sostenible y biológico así como los alimentos modificados genéticamente. En cada sesión, los alumnos presentarán los temas correspondientes. Al finalizar el proyecto, los alumnos crearán posters publicitarios con los temas trabajados durante el proyecto.


Sello de Calidad del Mes
¿Qué es un Sello de Calidad?
item1Teacher for a Day (Profesor por un día)
Los alumnos, ayudados por los docentes, planifican una exposición sobre la temática a tratar utilizando la metodología CLIL. A continuación, exponen el tema a sus compañeros de clase o de otra clase. Las exposiciones se grabarán o se realizarán mediante Skype. Todo el material producido se subirá a la plataforma eTwinning. Habrá foros de discusión, intercambio de ideas y materiales. Se creará una red social de docentes y alumnos de toda Europa.

Desde el Portal eTwinning


item1Curso sobre moderación en línea de eTwinning: ¡todo un éxito!
La comunidad eTwinning no para de crecer. Con el fin de dar respuesta a las necesidades de nuestra inquieta comunidad y dotar al profesorado de habilidades esenciales para prestar apoyo a eTwinning y fomentar su crecimiento, en 2014 pusimos en marcha un curso de moderación en línea. La moderación en línea aúna las habilidades de ejercer de guía y moderador, de fomentar la participación a largo plazo, de crear contenido, de prestar atención y generar informes, así como de analizar y de realizar aportaciones estratégicas.


item1Una nueva web paneuropea para la enseñanza: School Education Gateway
¿Deseas encontrar docentes, centros educativos, personas expertas y otros implicados en la enseñanza? Ahora, la nueva iniciativa School Education Gateway nos presenta su plataforma digital con información y recursos en 23 idiomas.



https://mail.google.com/mail/u/0/#inbox/14c047ee74fa55d9

domingo, 1 de marzo de 2015

http://www.latermicamalaga.com/category/2015/marzo/

Hashtag poético

La Térmica Flash

Con Luna Miguel, Elena Medel, Erika Martínez y María Eloy.
Coordinado por Cristian Alcaraz y Violeta Niebla
27 de marzo de 2015
20.30 horas
Sala 008
La Térmica
*Entrada libre hasta completar aforo

Hashtag poético
Poesía, Twitter, mujeres, asedio.
‘Hashtag poético’ no se plantea como un recital al uso, sino más bien como un campo de batalla. María Eloy-García, Erika Martínez, Elena Medel y Luna Miguel, mujeres de distintas generaciones, nos muestran cómo son a través de sus versos, pero también a través de las preguntas de los espectadores y de las redes sociales. Lo instantáneo y lo mediático se mezclan con lo íntimo y lo personal. Frente al poema no existen estrategias.
Un diálogo entre poesía y redes sociales. 
Se propone un recital al uso, donde se desea mostrar la esencia y la intimidad de la poesía, del proceso creativo de cada una de las poetas frente a lo instantáneo y mediático de las redes sociales.



Otras actividades de la térmica, en marzo
http://www.latermicamalaga.com/programa/agenda/


Ogawa Ryu - Sumi-e - January - 2014 - By Juliana Galende



http://www.latermicamalaga.com/category/2015/marzo/

Con Ogawa Ryu. Impartido por Juliana Galende.

3, 4 y 5 de marzo de 2015.
Sumi-e: taller de pintura japonesa
Curso 1: Paisajes: árboles, rocas, montañas, casas y barcos
Precio 30 euros.
De 16.30 a 18.30 horas
Curso 2: Especial bambú
Precio 30 euros.
De 19.00 a 21.00 horas
30 alumnos a partir de 13 años.
Sumie, también dicho “suiboku-ga”, se refiere a la pintura japonesa de tinta monocromática, una técnica que comenzó en China, durante la Dinastía Sung (960-1274) y fue asimilada por los japoneses en el siglo XIV, con la ayuda de monjes del Budismo Zen.
El Sumie tiene sus raíces en la caligrafía china; las pinceladas aprendidas en la caligrafía son las mismas utilizadas en la pintura.Lo más importante es que el Sumie representa no sólo una bella y singular forma de arte, sino también una filosofía.



Otras actividades de la térmica, en marzo


Erradicar los estereotipos sexistas en los medios, el camino para prevenir la violencia de género

España es el único país de la cuenca mediterránea que analiza el tratamiento informativo que los medios otorgan a la violencia de género, según ha podido constatar recientemente el Consejo Audiovisual de Andalucía durante una reunión de la red de autoridades reguladoras del audiovisual del Mediterráneo (RIMR).
Una autoevaluación que, sin duda, se enmarca en la implicación institucional y social que en la última década ha liderado nuestro país en el combate de esta lacra que cada año mata a muchas mujeres, y convierte en un infierno la vida de miles y miles de ellas y de sus hijos.
Este liderazgo se ha forjado a lo largo de los diez años transcurridos desde que a finales de 2004 el Congreso de los Diputados aprobara por unanimidad la Ley integral contra la violencia de género. Una norma avanzada en el contexto europeo, puesto que además de reforzar la protección judicial de las víctimas, abarcaba distintos ámbitos sociales con el objetivo de prevenir el machismo y su manifestación más brutal: la violencia.
Y uno de esos ámbitos es el mediático y de la publicidad, al que la ley le dedica su capítulo II. Y así, establece que “la difusión de informaciones relativas a la violencia sobre la mujer garantizará, con la correspondiente objetividad informativa, la defensa de los derechos humanos, la libertad y dignidad de las mujeres víctimas de violencia y de sus hijos. En particular, se tendrá especial cuidado en el tratamiento gráfico de las informaciones”.
La función que han desarrollado en este tiempo los medios de comunicación ha sido crucial para sacar de la esfera privada del domicilio la violencia de género, para concienciar a la ciudadanía de que no se trata de un suceso más y desterrar el concepto de crimen pasional. Este compromiso de los medios ha hecho posible que la sociedad española tome conciencia de que estamos ante un grave problema público y, por tanto, sea sensible al mismo.
Desde 2010, en el caso del Consejo Audiovisual de Andalucía, y desde 2003 el Consejo Audiovisual de Cataluña, analizan cómo informan los medios sobre este asunto que, por desgracia es común a todos los países, industrializados y no industrializados, democráticos o no. El fenómeno del maltrato hacia la mujer es transversal.
Gracias a este análisis podemos detectar que, por ejemplo en las televisiones andaluzas la información relacionada con el maltrato machista tiene un peso específico en la actualidad: en 2013 fue el sexto tema por importancia entre todos los temas de actualidad. Además, no se limita únicamente a dar cuenta de los crímenes, sino que también se informa del esfuerzo social e institucional para combatirlo.
Conocemos que las noticias vinculadas a asesinatos son más cortas que el resto de sucesos, o que los testimonios en estas informaciones recaen muy a menudo en actores ocasionales–testigos, vecinos, conocidos de los afectados-, en detrimento del relato de las personas expertas que permitirían una mejor contextualización del problema. Ante estos resultados es posible advertir si nos estamos arriesgando a sistematizar este tipo de informaciones, y por tanto, alejarnos del objetivo inicial que es sensibilizar a la población y ofrecer una correcta dimensión de este problema.
La ley prohíbe además la publicidad que utilice la imagen de la mujer con carácter vejatorio o discriminatorio, persigue erradicar de los medios conductas que favorezcan la desigualdad e insta a la promoción de acuerdos de autorregulación que contribuyan al cumplimiento de la legislación publicitaria. Pero, ¿cómo verificar que estos preceptos se cumplan efectivamente? Los consejos audiovisuales son una herramienta idónea para ello, sin embargo no es una tarea sencilla.
El CAA se va a encargar de coordinar en el seno de la RIRM un grupo de trabajo que tendrá como principal objetivo realizar un estudio global sobre estereotipos sexistas en la publicidad que se emita en los países que componen la red mediterránea. En la actualidad existen datos de este tipo de ocho países de la Red Mediterránea y ninguno se libra de la presencia de estereotipos sexistas en la publicidad.
Este grupo de trabajo también se va a encargar de buscar y recopilar toda la regulación existente en la cuenca mediterránea que afecte a la igualdad de género en los medios, los códigos de corregulación y autorregulación en vigor, también los estudios sobre la materia, así como las decisiones y actuaciones que hayan llevado a cabo las autoridades reguladoras relacionadas con la garantía de la igualdad de género y el combate contra los estereotipos sexistas.
La intención es elaborar una completa base de datos que sirva de orientación en aquellos países donde no existe normativa ni experiencia a la hora de tomar una decisión con motivo de situaciones de desigualdad de género en los medios. Se trata de países donde la cultura de la igualdad es escasa o incipiente, a diferencia de otras regiones como España, Francia, Grecia o Italia. No obstante, aún falta mucho recorrido por hacer en estas zonas más avanzadas, donde las leyes y códigos consagran la igualdad y destierran los estereotipos sexistas, pero no desarrollan jurídicamente qué es sexismo, de manera que la actuación efectiva se mueve en terrenos pantanosos.
Un paso en ese largo recorrido se consiguió dar a mediados de este año, con la objetivación de ese concepto jurídico indeterminado que es el sexismo, al aplicarlo a los medios de comunicación. Y así, bajo la coordinación del Consejo Audiovisual de Andalucía y la autoridad audiovisual marroquí, se elaboró y publicó un completo documento sobre indicadores y procedimientos de evaluación de los estereotipos de género en los contenidos difundidos por los servicios de comunicación audiovisual.
Todos los expertos y expertas coinciden en que la única forma de acabar con el maltrato hacia las mujeres es la prevención, trabajar porque las generaciones futuras no asimilen patrones de comportamiento machista, patriarcal y vejatorio hacia las mujeres. La escuela y la familia son dos de las estructuras sociales desde donde ha de recaer el esfuerzo para conseguirlo, pero desde luego, los medios de comunicación y la publicidad son tan definitivos en la construcción del ideario colectivo que no pueden quedar al margen de este compromiso si queremos conseguir algo.
Para entenderlo mejor, os recomendamos este documental que emitió La2 de Televisión Española en marzo del año pasado.

20 Herramientas para crear actividades educativas interactivas

En este apartado les he compartido las herramientas de autor para creación de actividades interactivas que más utilizan los docentes es sus horas clase con sus estudiantes, existen varias unas en ingles, español, otras online, offline, otras de código abierto y cerrado, unas portables y otras no y sin duda los mejores evaluándolas son ustedes docentes, maestros/as, educadores/as, profesores/as, formadores/as; les comento que la primera herramienta que utilice allá por el año 2004 fue jclic, esta fue la que me cautivo  a la creación de contenidos y pude constatar el potencial de tener tus propios temas de clase en un formato de juego para mayor agrado de mis estudiantes, bueno habrán otras experiencias similares de parte de ustedes que espero me lo hagan conocer en sus comentarios; sin mas preámbulo les comparto la lista de las 20 herramientas: 

1.-Cuadernia online (Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha). Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión de materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales que pueden contener información y actividades multimedia. Tal vez también te interese visitar el portal de recursos de Cuadernia donde encontrarás diversas versiones de esta herramienta para descargar tutoriales, un foro, novedades, actividades, etc.


2.-Ardora es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, póster, sistema de comentarios y gestor de archivos.


3.-Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.
Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la versión sin limitaciones a través de la sección Descargas de su sitio web.


4.-JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.


5.-Constructor se trata de una herramienta de la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura para crear contenidos educativos digitales, de una manera sencilla e intuitiva, que cuanta con un montón de actividades configurables (más de cincuenta) y, que permite la incorporación de elementos multimedia (sonidos, vídeos, imágenes, etc.) mediante el proceso de “arrastrar y soltar”. Presenta además una completa integración con el entorno Moodle, que nos permite integrar los contenidos realizados en la plataforma y, registrar todas las variables en cuanto a su evaluación.


6.-Educaplay es una herramienta que nos permite la creación de actividades educativas multimedia para que podamos usar en el aula con nuestros alumnos.
Entre las actividades que nos permite crear, destacaría las siguientes: Mapas, Adivinanzas, Completar, Crucigramas, Ordenar letras y/o palabras, Sopa de letras, etc.


7.-eXeLearning es un programa de creación de actividades educativas de código abierto de sencillo manejo y que incorpora una gran cantidad de herramientas. Es uno de los programas más usados para la creación de recursos didácticos y, presenta una ventaja muy importante en su uso, ya que no es necesario tener conocimientos de programación


8.-GLO Maker es una de esas herramientas que existen para que uno mismo pueda realizar recursos propios basados en “objetos de aprendizaje”. Esos “objetos” consisten en un recurso didáctico en formato digital, reusable en diversos contextos como unidad mínima que pueda combinarse con otras para formar bloques de instrucción acordes a las necesidades de un currículo específico. Está integrado por dos o más elementos (texto, gráficos, audio, video, imágenes, ejercicios….) articulados para generar competencias en quién los utiliza, como respuesta a problemáticas de aprendizaje identificadas a nivel regional, nacional o internacional.


9.-LAMS es una herramienta opensource para diseñar, gestionar y distribuir en línea actividades de aprendizaje colaborativas. El sistema está pensado para que los profesores o educadores puedan diseñar actividades de aprendizaje dirigidas a todo un grupo. Mediante una pantalla de gestión de la actividad es posible ver lo lejos que ha llegado cada estudiante en la secuencia de actividades que constituyen la unidad y saber qué dificultades se presentan o cómo les va.



10.-MALTED es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente. Esta herramienta ha sido desarrollada en particular para la enseñanza de idiomas, si bien su uso se puede extender a otras materias del currículo escolar.


11.-Rayuela es una herramienta creada por el Instituto Cervantes, concebida como apoyo para el profesorado de lengua. Cuenta con 21 programas interactivos o pasatiempos para la generación de ejercicios (ahorcado, crucigramas, juego de lógica, opción múltiple, relacionar listas, rellenar huecos, rompecabezas, salto del caballo, sopa de letras, verdadero/falso…). Además de estos programas, la aplicación incluye un editor en html que permite publicar, tanto en una red local como en Internet, actividades didácticas completas que integren elementos hipertextuales y multimedia.
Para la creación de dichas actividades, el Instituto pone a la disposición de todos los docentes de lengua (o público en general), la posibilidad de descargarnos el CD-Rayuela, donde se hallan todas las instrucciones de funcionamiento de los diferentes creadores de actividades, junto con las herramientas destinadas a tal fin.


12.-Squeak es un entorno en el que se pueden realizar y ejecutar aplicaciones multimedia. Es un entorno gráfico de manejo muy intuitivo en el que se emula el mundo y en el que se puede interactuar con los objetos que nos rodean.
El usuario de Squeak deja de ser un mero usuario, se convierte a su vez en creador. Algunos definen Squeak como una herramienta de autor, pero es algo más. Cuando uno abre Squeak se encuentra con sus programas, sus herramientas para manejo de archivos, sus herramientas para reproducir archivos multimedia.
Es multiplataforma, ya que se puede utilizar desde los Sistemas Operativos más populares: Mac OS, Linux, Windows, … y como es código libre hay gente que ha adaptado Squeak para ser utilizado en otros entornos. Lo que hagamos desde un sistema podremos utilizarlo en otro sin problemas. Existe una máquina virtual para los sistemas operativos mencionados.
www.squeak.org/


13.-Xerte es uno de los pocos “creadores de contenidos” preparados para trabajar de manera muy cómoda y, con la misma funcionalidad que eXeLearning (el que para muchos es la herramienta de autor por excelencia). También se pueden generar líneas de código para mejorar el producto. Se trata de una herramienta creada por la Universidad de Nottingham para que, en principio, los docentes de la misma pudieran producir su propio material interactivo de aprendizaje (lo que comúnmente llamamos contenidos interactivos digitales, formados por diferentes objetos de aprendizaje). En vista del éxito que tuvo entre su profesorado, se optó por liberar una versión para que todo el mundo pudiera usar esa herramienta integrada por múltiples herramientas open source.


 14.-Courselab.- CourseLab es una herramienta de autor para la creación de materiales educativos sin necesidad de conocimientos especiales en informática. Es una alternativa de software libre que puede crear unidades de aprendizaje en formato SCORM 1.2 o SCORM 2004; por tanto, los materiales creados con CourseLab pueden usarse en plataformas educativas que, como Moodle, incorporen el formato estándar SCORM o LMS.

La interfaz es intuitiva y casi todos los elementos que pueden usarse en el entorno de aprendizaje se incorporan al "escenario" con solo arrastrar y soltar el mouse. La aplicación admite objetos Flash, Javascript, ventanas emergentes, audios, enlaces a páginas web externas, entre otros. Aunque esta aplicación sólo se encuentra en inglés, vale la pena usarla para la construcción de material educativo.
www.educativa.com/articulos/courselab/


15.-Win-ABC. Programa educativo que consta de un gran número de actividades para trabajar las técnicas instrumentales lectoescritoras y matemáticas. Posee herramientas y posibilidades de configuración que permiten personalizar el programa y adaptarlo a las características y necesidades de cada niño/a. Actualmente el programa se presenta en castellano, catalán, inglés y vasco. La nueva versión permite, entre otras cosas, introducir palabras y asociarlas con su imagen y sonido o asociar letras con dibujos, utilizar indistintamente el teclado o el ratón, poner imágenes y sonido a los números para facilitar su aprendizaje, elaborar cuentos a partir de archivos de tipo frase, para el aprendizaje de la lectoescritura o trabajar con problemas de sumar, restar, multiplicar o dividir.


16.-ComiKit es una herramienta de software para los niños que utiliza tiras cómicas para programar el comportamiento de los caracteres gráficos. En los cómics, los acontecimientos de la historia se muestran en planchas de madera, donde cada panel muestra una parte de la acción. Si introducimos la noción de tiras condicionales, las historietas se pueden utilizar para describir los acontecimientos en un programa. En una tira de evento, el primer panel es una condición previa para las acciones en los paneles posteriores. En ComiKit, un programa se crea por medio de dibujos de personajes y haciendo tiras de eventos para sus acciones. Las tiras de eventos se controlan y se ejecutan cuando se juega el juego. Eventos del comic son similares a la normativa gráfica de reescritura, pero son en muchos aspectos potencialmente más expresivo y flexible. Varios prototipos de ComiKit han sido probados junto con 4 º y 5th niños de escuela primaria. Los resultados mostraron que los niños todavía tenían que aprender los conceptos de programación, tales como eventos condicionales, pero la mayoría de los niños pueden crear historias interactivas significativas y juegos simples en una o dos horas. Los estudios también mostraron que las niñas y los niños, donde igualmente creativas con la herramienta de programación.


17.-LIM El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que definen las propiedades del libro y las páginas que lo componen.


18.-Textoys: programa similar a Hot Potatoes, aunque más limitado. Trabaja en la reconstrucción y ordenación de textos.


19.-Les jeux de Lulú: Scripts de actividades interactivas (puzzles, memory, relacionar parejas, etc.). Algunos son de libre uso.

20.-Quiz faber: Aplicación gratuita para diseñar ejercicios interactivos (preguntas cortas, respuestas múltiples, relacionar columnas, rellenar huecos, etc.), similar al Hot Potatoes.


UNNOTES: TABLERO DIGITA

Se trata de un tablero digital dónde se puede escribir notas y compartirlas en tiempo real.
Características de Unnotes:
  • Notas personalizadas (color, fuente, tamaño)
  • Tablero compartido con otros usuarios en tiempo real y con posibilidad de edición
  • 16 GB de almacenamiento
  • Adjuntar archivos en todos los formatos
  • Comentarios sobre notas.
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Se puede acceder a esta herramienta a través de las redes sociales. Ésta puede apoyar el trabajo educativo dando la opción de trabajo colaborativoentre estudiantes o de asesoría entre estudiantes y profesores. La herramienta está en fase beta pero muy pronto se convertirá en una gran ayuda para educadores y público en general.
Esta herramienta dependiendo tus necesidades tiene un plan gratuito o pago según lo que necesites, recomendamos probarla y que nos dejen sus comentarios de que tal les pareció.

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Cinco herramientas TIC para crear nubes de palabras

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Las nubes de palabras sirven para representar de forma gráfica un conjunto de términos, que pueden proceder de un listado o extraerse de un texto. Solemos verlas en blogs y páginas web, como un modo de agrupar etiquetas o tags, pero también pueden resultarte muy útiles en clase. Te damos algunas ideas para utilizar las nubes de palabras con tus alumnos y recopilamos las mejores herramientas para elaborarlas.
LAS NUBES DE PALABRAS EN EL AULA
La representación visual de palabras o conceptos destacados es una forma muy sencilla de ayudar a su comprensión, asimilación o memorización. En las lluvias de palabras se representan de manera más llamativa, con un color diferente o mayor tamaño, los conceptos más repetidos, discriminando así su importancia o prominencia. En cualquier ámbito, también en el educativo, pueden utilizarse para:
  • Lluvias de ideas. Puedes recoger en nubes de palabras las impresiones u opiniones en un debate o las propuestas de temas o enfoques para un proyecto.
  • Presentaciones y resúmenes. Una nube de palabras es una buena manera de recopilar los conceptos que quieres trabajar en una materia o una herramienta para ofrecer una visión general antes de comenzar un tema de la asignatura. También pueden utilizarlas tus alumnos en sus trabajos o exposiciones orales, para resumir de un solo vistazo las claves del tema tratado en su proyecto.
  • Carteles motivadores. Una representación gráfica en forma de nube puede mover a la reflexión a través de la contemplación. Se pueden incluir conceptos morales, normas del aula, palabras significativas…
  • Listados. Si representas visualmente un listado de términos que tus alumnos deben memorizar (ya sean nombres de literatos, vocabulario de inglés o la clasificación de los invertebrados) será mucho más sencillo que los retengan. En este caso ni siquiera es necesario que haya más prominencia de unos sobre otros. 
Este monográfico del Observatorio Tecnológico y este artículo (en inglés) proponen otras muchas ideas para usar nubes de palabras en clase.
CINCO HERRAMIENTAS TIC
Las nubes de palabras se popularizaron a través de webs como Flickr, están presentes en muchísimos blogs y el entorno tecnológico es el mejor medio para elaborarlas. Con los siguientes recursos podrás crearlas de manera sencilla, rápida y personalizada.
  1. 1. WordleUna de las herramientas online más conocidas para crear nubes de palabras, con una interfaz simple pero práctica. Basta con introducir un texto o la dirección web de la que extraer las palabras y el sitio genera automáticamente una nube que puedes editar para eliminar términos comunes en tu idioma, modificar la forma y orientación de las palabras, seleccionar el tipo de letra o la paleta de colores. Después puedes imprimirla o guardarla en una galería pública.
  2. 2. Tagxedo. Este recurso online ofrece más opciones de personalización, genera nubes más profesionales y cuenta con varios formatos de salida para guardarlas. Además, permite utilizar como origen de las palabras un texto, una dirección web, un RSS o una cuenta de Twitter. Antes de utilizarla, hay que instalar una pequeña aplicación llamada Silverlight
  3.  3. TagulEsta herramienta requiere registro (gratuito) y es un poco más compleja, pero ofrece muchísimas opciones de disposición de términos, orientación, formas para la nube, colores o tipos de letra. Además, permite que cada palabra sea al mismo tiempo un enlace a la dirección web que deseemos, por lo que se crea una nube de palabras interactiva y muy visual. Puede guardarse como imagen o enlace y también incrustarla en nuestra página o blog.
  4. 4. Word it OutOtra opción sencilla y online que permite cierta personalización de las nubes de palabras y la posibilidad de compartirlas en red de forma pública o privada.
  5.  5. WordsaladAplicación para móvil o tableta, disponible para Android e iOS. Perfecta para que tus alumnos practiquen la creación de nubes de palabras en un entorno táctil e intuitivo. Permite exportar el resultado al móvil y compartirlo directamente con tus contactos. Las opciones básicas son gratuitas; para personalizarlas hay que comprar la versión premium.
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El jueves 22 de enero se celebró en Barcelona el primer TEDxBarcelonaED sobre educación emergente, un evento que reunió  a distintos expertos del sector educativo para debatir y dialogar sobre las últimas tendencias en el mundo de la educación. Las TIC y las nuevas metodologías en las aulas, las inteligencias múltiples, o la educación emocional y en valores son algunos de los temas que se abordarán. 

PONENTES EN TODOS LOS CAMPOS
Entre los ponentes que participarán en el TEDxBarcelonaED hay profesionales de la educación y la psicología, expertos en emprendimiento, formación online o nuevas tecnologías. Estos son algunos de los más destacados:
  • Montserrat del Pozo. Pedagoga con más de 30 años de experiencia, pionera en la aplicación de la teoría de las inteligencias múltiples en España. Creó Think1.TV, una televisión educativa online y lidera el proyecto formativo Profesores para el cambio y la innovación de Escuelas Católicas.
  • Kaisu Tuominiemi. Experta en innovación educativa y emprendimiento, miembro del equipo directivo de la Mondragon Team Academy, que utiliza la metodología de trabajo cooperativo y el aprendizaje activo y en equipo. 
  • Nicholas Carlisle. Abogado especializado en Derechos Humanos y psicoterapeuta, experto en acoso escolar y director ejecutivo de la iniciativa No Bully.
  • María Acaso. Es una de las líderes de The Education Revolution o #rEDUvolution en España y Latinoamérica. Trabaja en la búsqueda de metodologías innovadoras, especialmente en el campo de la educación artística.
  • John Roberts. Presidente de la Open University de África Occidental (OUWA), una comunidad educativa que proporciona servicios para la educación online en África Occidental, y co-fundador de Hub Accra, que apoya a los emprendedores en Ghana.
  • Claudia Urrea. Investigadora en la Oficina de Aprendizaje en Línea y el Laboratorio de Medios del MIT. Pionera en la aplicación de la tecnología en el contexto educativo, trabaja en la Comisión Especial de MIT que tiene como misión “reinventar la educación”.
  • Anne-Marie Imafidon. Creadora de Stemettes, trabaja para potenciar el papel de las mujeres en el campo de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas.
  • Volker Hirsch. Experto en emprendimiento, tecnología, juegos y entretenimiento móvil con larga trayectoria en grandes empresas del sector. Es cofundador de Oystercrowd (apoyo a start-ups) o Blue Beck (desarrollo de juegos). 
Puedes consultar el programa completo aquí.

http://tedxbarcelonaed.com/speakers-2/

Tedx

Más información

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